特徴
- 組み込みエフェクトのエフェクトライブラリー(彩色、回転、スケーリング、シアリング、変換)
- 外部アプリケーションのインターフェースにより、制御ユニット上のアプリケーションと直接かつ迅速に通信します
- グラフィクスおよびハードウェアのアクセラレータを最大限に利用します
- 将来のソフトウェア規格及びハードウェアへの対応が可能です
- 実際のハードウェアに搭載される OpenGL ES 2.x および OpenGL ES 3.x を利用します
- 対象デバイス上で最高の性能が発揮されるよう、 C++ でプログラミングされています